狙い撃ち

アサルトライフルのPA解説

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現在アサルトライフルのフォトンアーツは11種と+2種の零式PAがあります。

今回は各PAの性能や特徴などを紹介していきます。(威力はLv17時の物)

ピアッシングシェル

威力404 PP20
単発の貫通弾を撃つ
・1Hit辺りの威力は低いが2Hitでスニーク超え
・モーションが短く地上撃ちで移動しなければJAでスタスナも付く
・貫通の判定は「1Hit目の判定が一定距離進んでから2Hit目に切り替わる」
その為、距離を調整して撃つ事で小さな部位にも2Hitさせる事が可能

スニークシューター

威力632 PP20
伏せ撃ちで単発射撃を行う ビューティフォー…
・ボタンホールドで匍匐前進する しかしこれには何の意味もない
スカートの中見放題やったー
・空中で発動するとすぐに落ちるので地上撃ちしかできない
・移動中に発動した場合、最速でJAするとスタスナが乗らない
なのでディレイをかけてJAを入力しよう
・TPSで撃つとモーション中に照準が縦移動しか出来なくなってしまう
・伏せ撃ちの都合上、遮蔽物や高低差の影響を受けやすい
距離減衰あり

ピアッシングとスニークどちらを使うかは好みや状況に応じて使い分けよう
ロックメインならスニーク TPSメインならピアッシングの方が使いやすいか

ワンポイント

威力864 PP15
高速の12発連射
・単発の威力は低いが弾速が早くロックオンで安定した火力が出せる
自分より弱いエネミーが相手ならこれで殲滅するのもアリ
(エクストラハードでは火力不足なのでやめようね!)
・モーションが長い為初動で使うならピアッシングやスニークのが優秀
PP消費が15と最軽量なので来るのが分かっているエネミーに対して
サテカノ等を貯めて待つという時はこちらを使うとPP節約に
距離減衰あり 敵から離れすぎると威力が20%低下

ディフューズシェル

威力606 PP20
散弾を撃つ このタイプにはショットガンを使え!!
・散弾と言っても、複数のHit判定がある訳ではなく扇状の判定
・四足歩行の小型エネミーにHSを取りやすい
小型・中型エネミーを倒したいがランチャーを出す程でもないという時はコレ

ホーミングエミッション

威力1527 PP25
ロックオン式の追尾弾
ボタンホールドで敵の部位を合計6箇所までロックオンして離すと発射
・表記上の威力はフルヒットでのもの
・射程無限
距離減衰あり

接射ホミについて
遠距離から撃つと弾が分散して纏まったダメージが出にくい
なので複数の部位をロックした後に弱点に銃口を押し付けて撃ち全弾ヒットを狙う
これを接射ホミと言う 最近ではあまり使われないので知識程度に

ホーミングエミッション零式

威力528~580 PP20~30
一箇所しかロックオン出来なくなる代わりに6発同時発射になる
・単発の威力はカスタム前の1/3になってしまう
その代わりスタスナやシャープと相性が良い
・理論上のDPSはサテライトカノンも超えるほど
ボタンを離すのが早いと弾が出ない事があるので注意
・射程無限でPウィークバレットと併用すると遠距離の侵食砲台などを攻撃できる
・ダメージ量に対してPP消費が重たい為、主力にしていくのは現実的ではないがサテカやエンドが入りにくい 或いはチャージが間に合わない状況で有効なPA
上記の接射ホミが使えなくなるが今はあまり使わないので問題は無いかと

インパクトスライダー

威力1386 PP25
前方に向かってスライディング撃ち
・威力は表記よりやや低い
・スライディング部分は無敵
距離減衰あり
現状パラレルスライダー零式が優秀でこちらはやや使いづらい印象

グローリーレイン

威力1264 PP25
空中に向かって銃弾をばら撒き雨のように降らせる
・モーション中完全に静止するので連続で撃つとスタスナが乗る
・ジャンプ時は上から下へ 地上撃ちでは下から上に判定が出る
縦範囲の広さの違いから、サテライトカノンでは当らない部位を狙える事も
DPSもサテライトカノンと同等 チャージがしにくい状況でもこちらが有用
・アサルトライフルで範囲攻撃がしたい時に
ただしARにしては広い程度なのでマルチなどでは素直にランチャーを使おう

パラレルスライダー

威力879 PP25
左右か後方に飛びつつ連射
・モーション中TPSは照準が横方向に動かせず実質ロック専用
・超高速で連射してカッコいい
距離減衰あり
でも正直実用性は零式に完全に食われてしまった

パラレルスライダー零式

威力823~905 PP20~30
・一言で言うと強化ワンポイント
・ボタンホールドでPP消費しながら撃ち続ける
・攻撃中も移動が可能でほとんど走る速度と同じくらい
その為敵の攻撃を避けつつ攻撃が可能になった
・発動前の一回転には無敵があり時間も長め
・ボタンをすぐに離すと無敵の回転のみとなる
・スニークと同様スタスナ発動にはJAを遅らせる必要がある
・空中で発動してJAでもスタスナが載せれる
距離減衰あり
撃ち続けた時のDPSはサテライトカノンにも迫るほど
(大体PP120以上は使って近い火力になるとか)
対ボス戦で困った時はコレで大体問題ないくらい扱いやすいPA

サテライトカノン

威力4480 PP32
衛星砲 ストーカーおしおきレーザー
・レンジャーの主力PAその1
チャージ後に上空から強力な射撃を行う これはAR必要なのか?
・判定は上の部位が優先される
・火力やPP辺りのダメージ数が非常に優秀
・モーション中は落下する為、空中では使えない
・チャージ時間が長く動き回る相手には全段ヒットしない
その為、積極的に狙うのではなく使い所を見極めて行く必要があるPAとなる

エンドアトラクト

威力1300 PP30
チャージ後に強力な貫通弾を発射する
・レンジャーの主力PAその2
・貫通は最大5hitまで
これはピアッシングと異なり距離の影響は受けない
・空中でチャージするとその場で留まり続ける
その為パラスラ零式と組み合わせると空中でもスタスナを載せて撃てる
・反動で後退する為スタスナが切れる
一部のマップで壁の角を背にすれば反動を消せる(徒花のボート上など)
・3hitでサテカノよりDPSが高くなる
横のエンド 縦のサテカノで使い分けよう
・板のような横に広い場所を狙う時は垂直に撃ち込むのではなく
弾が平行するように撃つと5Hitさせる事が可能
(防衛のダーカーウォールや深遠なる闇のコアなど)

アサルトライフルのPAは以上です、それぞれの長所短所を理解して適切な使い分けができるようになると良いですね。あれ?何か忘れてるような…まぁいいか。

 

 

グレネードシェル

威力335 PP20
爆発する弾丸を撃つ
しかし威力が低く範囲も狭いし使い道が
長い間バグが放置されており開発にも存在を忘れられているのでは

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コメント

  • グレネードさんはいいやつでした。

    by しろ 2017年6月8日 04:51

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