狙い撃ち

既存職上方決定!うおおお!

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9/2のアークスライブにて既存クラスの修正が発表されました!うおおお!
今回は調整内容についてレンジャー視点で紹介していきます!うおおお!

近接武器のステップ距離を上方修正

まず近接武器のステップ性能が上方!射撃職だから関係ないけどうおおお!

移動系PAの上方

恐らくロデオドライブ零式が対象?速度がどの程度上がるかといった所。
あとは叩きつけ部分がダイブロールでキャンセル出来ると良いなぁ。
しかしこれがあっても根本的にチャージ時間やスタスナがうおおお!

ステップジャンプをダイブロールにも

リング枠もう空いて無いけどうおおお!

ミラージュエスケープ修正

テク職だから関係ないけどとりあえずうおおお!

通常攻撃を上方

威力とPP回復の両方が上方修正!
WB装填してると撃てないけどうおおお!
キープロールシュート?ファーストブラッドもスタンディングスナイプも乗りませんよ?

ヒットストップの軽減

射撃だから関係ないけどうおおお!

一部PAの威力を上方修正

まず根本的にモーション等を改善すべきなのではうおおお!

Q.うおおおって何ですか?

A.うおおお!!

 

そして次は2枚目のフリップについて…
え?2枚目は無い?修正内容は以上?…本当に?

 

 

うおおおおお!!出てきた…

 

マジメな話:通常攻撃アップはランチャーで意味はあると思いますが
それでも通常攻撃が上がった所で大きく変わるかというと…
コンセントレイトワンとの兼ね合いも考えると上昇値も控えめになるかと。
火力が高くなっても機動力や範囲の差を考えるとどうしようもない状態。

余談:この生放送のアンケート結果

33-4

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