狙い撃ち

ランチャーのPA解説

calendar

ランチャーの特徴

ランチャーは動きが遅くPP回復が苦手なのが欠点ですが
高い単発威力と広範囲攻撃が特徴の武器です。
単体やボスへの火力はアサルトライフルの方が優秀ですが
ランチャーは範囲が圧倒的なので雑魚戦への適正が高く
「L/ノンウィークボーナス」で非弱点でもダメージを出せるのも強みであり
扱えるようになれば高い殲滅力を発揮できます。
以下PA紹介(威力はLV17時)

ディバインランチャー(零式)

威力799(872~952) 消費PP35(35~45)

基本的にカスタム推奨
・零式はチャージ式
貯まる前に撃ってもほぼカスタム前と同性能
チャージ撃ちは高威力広範囲の強力なPAに
チャージ中は移動も可能で開始時にスタスナが発動してれば移動しても途切れない
・一定距離進むと空中で爆発する
距離を把握すれば遮蔽物の裏やエネミーの頭上で炸裂させる事も可能に
・打ち上げがある為マルチでは注意が必要(特にアルティメットクエスト)
・カスタムでPP消費-10を引くと消費がそのままほぼ上位互換に 滅多に出ないが
カスタム後のデメリットは空中撃ちで滞空不可になるぐらいか
滞空は他のPAでも出来る事なので性能を考えると零式が安定

 

コンセントレイトワン

威力1082 PP20

・出が速く射程も長めで消費も軽い扱いやすいPA
・打ち上げがないのもあってマルチで安定した効果が見込める
・ダイブロールでキャンセルできる所も使いやすい
・爆発範囲が狭いのが欠点 この辺は使い分けていこう

クラスターバレット

威力649 PP30

・斜め上に飛んでいった後に炸裂し爆弾を降らす
この性質上高低差で直接攻撃できない位置を爆撃したり
正面からカルターゴやブリアーダのコア部を攻撃可能
ヘッドショットが出やすい。
・射程は短いが範囲が広く打ち上げない
・範囲が長く残る為一部のクエスト(TAやエクストリーム)では
エネミーの出現地点に撃っておく事で即座に焼けたりする
一度は下方修正されるもまだまだ使い所は多いPA

クラッカーバレット

威力1113 PP20 きたねぇ花火だ

・着弾点に小さな爆発が連続して起こる
敵に直撃した場合爆風も追尾する
・ヒット数は多いが最後の1hit以外はダメージが低い
・射程が短く範囲も狭い 出が遅いとザコ戦には不向き
・ランチャーPAの中では単体への火力が高めなので
アンガファンダージの耐性などでボスにライフルが使いづらい時に有用

ゼロディスタンス

威力909 PP20 この距離ではバリアは張れないな!

前方にステップした後に目の前を爆破してから後退
・ステップはギルティブレイクやグレンテッセンといった
追尾式ではなく必ず一定距離進む
その為、密着時に発動すると通り過ぎてしまうので距離の調整が必要
・全体的にモーションが短い為僅かな隙にも撃ち込める
ダウンや吹っ飛びもあるので足止めにも有効
ランチャーでボスを相手しなきゃいけない時に有用なPAの一つ

ロデオドライブ

威力2448 PP25

ランチャーに乗ってブースターを吹かすように突進
・ほぼ移動用PA ダイブロールキャンセルとこれのループで使う
・回転部分は結構威力が高く射撃なのでヘッドショットもできる
定点攻撃に全く向いていない為火力目的では使わない

ロデオドライブ零式

威力2337~2570 PP30~40(+継続消費)

・ボタンホールドでPP消費しつつ進み続けるように
・速度は走るよりも速く押しっぱなしで前進しつづける為移動効率はかなり良い
☆13のステルクヤートを使うと更に低燃費に
・ボタンを離すとランチャーをダンクシュートのように叩き付ける
2秒ほど進んでからだとかなりの高威力になりヘッドショットもしやすい
しかし範囲が狭い上移動を伴うので積極的には使いづらい

クレイジースマッシュ

威力647 PP15

ランチャー本体を振って敵を殴る ランチャーとは一体…
・ふっとび判定が特殊で怯まない行動中のザコ敵も吹っ飛ばす
ガード中のクラバーダを吹っ飛ばすと処理しやすい
回転中のガロンゴも吹っ飛びでキャンセルできる 目指せ甲子園
火力目当てに使う事はまずないか

フェイクシルエット

威力262 PP20

今回の薄文字担当
完全にネタPA どう使えばいいのよこれ
ちなみに胸部の文字が「かなこ」に見える事からそう呼ばれる事も

フレイムバレット

威力3116 PP30

・火炎放射 ボタンホールドで最大13ヒットまで放射
一定時間以上押してるとそのままJA無しの2回目が出るので注意
裏パレットに配置し表側を通常攻撃にすると暴発しても安心
・放射中は移動可能
・表記威力は高いが出し切るのに時間がかかる為火力はやや低め
・火炎放射ではあるが炎属性バーン付きという訳ではない
武器の性能で決まるので雷属性で凍らせる火炎放射とかも可能
(だからどうしたと言われるととても困るけど)
・のけぞり効果があるのでソロだとザコ敵のハメにつかえる
・地味にソロ徒花のビット破壊に便利

コスモスブレイカー

威力2076 PP40

ヒット数の多いグレネード弾を発射
・ホーミング性能はあるが弾速がかなり遅いのであてにならない
地面撃ちで爆風を張ったり至近距離で撃ち込みたい所
・発動中は歩きになるがダイブロールで解除される
至近距離で爆破してダイブロールで効率的に扱える
・装填モーションが長く出が遅い
タイミングを合わせればジャンプ撃ちも可能ではある
・多段ヒットに打ち上げもあるのでマルチでは注意が必要
逆に言うとソロではバリア代わりに張るという使い方もできる
・火力が高めなのでボスにランチャーを使う必要がある時にも

スフィアイレイザー

威力542 PP20(+継続消費)

ボタンホールドで一直線にレーザーを放つ
・以前は使いづらかったがノンウィークボーナスの登場で高火力に
・旋回速度は低く敵の急な動きには対応しづらい
・PP全快から打ち切るとランチャーの中でもかなりの高火力となるが
その間は隙だらけになるのでマッシブハンター等でフォローしたい所
・エネミーを貫通するので複数の敵を巻き込むと強力
エンドアトラクトとは異なり大きなエネミーに撃ってもヒット数は増えない
マザーのキューブに撃ってもあたるのは1つだけで効果が薄い
・通常の視点だと正確な射程を把握しづらいので注意
防衛などであとちょっと届かないという事態に陥りやすい
・地上撃ちでは地形に影響されやすいのでジャンプ撃ちが良いか
・PAの特性上防衛で威力を発揮しやすい
出が遅いのも出現パターンを憶えればフォローできる上
敵も塔に向かって来るので待ち伏せもできる

PA紹介は以上です。ボスへのアサルトライフル
ザコ敵へのランチャーでしっかり使い分けていきましょう。