狙い撃ち

S級特殊能力のあれこれ

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S級特殊能力

12/20 新しく「S級特殊能力」が追加されました。
「S級特殊能力」の大きな特徴は…
・潜在能力に近い特殊な効果を持っている
・対応した武器にしか付与できない(現在バル武器やアトラ武器のみ)
・S1~S4までの能力があり使える能力は対応したスロットに1つずつ

S級の数字を重複させる事はできませんが違う数字なら同名の能力でもOK
例として「S1:剛撃の志」と「S1:光子縮減」は併用できず片方しか使えませんが「S1:光子縮減」と「S2:光子縮減」は数字が違うので併用できます。
・一度付いたS級能力は成功率100%でスロット拡張の時も100%

因子のS級能力も一度付ければ100%で使い続ける事ができます。

Q.なんだか小難しいんだけど簡単に説明して?
A.対応した武器にのみ使えるフィーバーが4つ!わかりやすい!

レンジャー向けのS級能力

数ある中からレンジャーで使いやすいものを紹介。

S1

剛撃の志:与ダメージが2%上昇 バルアルズ(ガンスラッシュ因子)
光子縮減:PP消費量を7%軽減   バル(ライフル・ランチャー・TMG因子)

威力を取るか燃費を取るかでお好みで。

S2

光子縮減:PP消費量を10%軽減 エリュトロンのドロップ品に付与

この中だとやっぱり消費軽減。欠点は入手難度が高いこと。

S3

妙撃の志:クリティカル時の与ダメージが4%上昇
輝勢の恵:PPの自然回復速度が17%上昇する

この枠は現状どれも相性が悪いですが敢えて使うならコレ。
いっその事抜いてしまうのも選択肢としてはアリ。

S4

アトラの因子能力ですがジグのカテゴリ変更を行う事で好きな能力を使用可能

アトラドラッヘ(アサルトライフル)
静の胆力:一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ
1秒以上の静止で怯み無効 スタンディングスナイプと異なり発動後のPAに効果が発動してる訳ではなくPAで動くと効果は途切れもう一度待たないとダメ。
エンドやサテカノのチャージが中断されにくくなり戦いやすくなります。
ダメージを軽減する訳ではないので調子に乗ってやられたりしないように。
移動する足場や押されたりで途切れるのはスタンディングスナイプと一緒。

アトラヴェイス(パルチザン)
輝器応変:最大PPに応じてPP効率が向上
消費軽減・自然回復・回復量が最大PP120から+1毎につき0.1%ずつ向上
目安としてPP170で+5% PP220で+10% PP120以下の場合0%
静の胆力が使いづらいと感じた場合やランチャーで使う場合はこっちがオススメ。

アトラボラーレ(ランチャー)
輝剰の罠:タクティクストラップのPP回復量が20%上昇
タクティクストラップ全振りの場合40%回復するように。
現状マルチのザコ敵は蒸発しやすく罠自体が当てづらい為レイドで使うAR向き。

個人的な感想

組み合わせを考えたり使い手の個性が出たりで面白いと思います。一見強化が更に複雑化したようにも見えますが継承率100%なので誰でも簡単に扱えるかと。
(でも素材を集めるにあたってそれなりの財力が要求されるのは確か)
アトラ自体はネメシスやスレイヴより僅かに火力負けする程度の性能なので無理に乗り換えるほどではないですが余裕があれば使ってみてはいかがでしょうか。